| 概念设计教程-桌面危机03(原载于<幻想艺术>09年1月号~3月号)完结 |
上两期的教程中,我们主要是概括的阐述了一下这个桌面文明在生理构造及必要的生产,运动中所需用的载具方面的一些设想,从表面上看,种种迹象和行为显示了这个文明的演变似乎只是纯粹为了生存,或而发展成其世世代代所传承的一种天性,一种使命,但从更深层次来分析,这些极具战略眼光的行为模式得以传承必须得借助某些特殊的思维方式进行大众化的传达和巩固,这就是宗教信仰.
在之前的很多设想过程中,大家可以发现,这个桌面文明的发展与人类文明的依赖关系非常强,同时借助芯片解码的能力获取人类电脑中储存的海量讯息,也极大的促进了其社会文明程度的演变发展.同时,不可避免的是这些小东西从人类历史演变中,发现并了解到宗教信仰对文明所产生的其大影响及推动作用.因此,一条设计思路的主线就很自然的被打开了:》在我的设想中,最令这个桌面文明感兴趣的好象是欧洲中世纪的这段特殊时期(注:去年就曾发现我电脑里这方面的资料常常有莫名其妙被查阅整理过的迹象:)),十字军东征,东西方文明的冲突, 中世纪末期的西班牙和罗马教廷, 盎格鲁萨克森的骑士文化,威力巨大的马其顿方阵等等,这一切都让这些小东西对信仰的理解与诠释深深的烙上了人类文明的影子,其实这点也不奇怪,毕竟,除了人类,它们没有其它可供借鉴的对象,再者他们自身封闭的领土意识也让其它桌面上的文明无法前来”传教”.而最为重要的是,这种根据其自身特殊性质而调整过的信仰观,让这个文明的种群对其起源,发展,进步,未来的认识产生的深刻的认识,进而对领土及资源的意识形态也发生了更深层次的转变
。
图09
 :这是桌面文明在吸取了人类宗教元素的基础下,制作的带有宗教信仰性质的壁挂,这组壁挂展示了这个特殊文明的起源,战争,生活等方方面面,突出了这个桌面文明社会体系中政教合一的特色,同时在举行类似人类文明的” 祭祀仪式”时,这些编年史主题的图形也能让众多的参与者对其本文明的灿烂历史产生更为直观的认识,同时也承担着向后代灌述这种本民族的荣耀感的用途,也许哪一天这个文明就会像人类历史中的玛雅文明那样瞬间消亡,这种危机感对这个桌面文明来说,一直存在着,也许某一天,这些特殊的桌面主人因为某种原因集体迁徙出这片故土时,这些壁挂仍可以向后来到过这里的访客证明其灿烂的历史.同时,访客们说不定也能看到另一种特别的遗留物---信仰碑(图10)
 说是碑,其实并不大,受桌面资料及材料的限制,这类的主要用于祭祀及特别重要的仪式时才会出现的纪念碑在桌面上并不多见,由于这个文明的一些特殊性(种群,数量比较恒定,社会分工限制,获取信息的特殊生理构造)所以并没有产生其特有的文字体系,所以这些都是纯图形的无字碑.从图2中可以看出,它们把自身的生理构造形象与其文明相关的电脑部件(主板,芯片,其它零部件),结合一些桌面上的基础材料(像皮,棋子,树脂摆设等)做了一个有机的融合.潜意识里也可能算是一种对人类文明和电脑时代的一种祟拜情结吧。
图11
 :展示了这个桌面文明在为一个殖民探险活动举办的一次前期祭祀仪式,“大祭司“和随从经过长长的红毯向神庙(图12,
 注:这类祭祀用的建筑原材料通常也取自桌面上可以获的的模型,像皮,光盘,打火机,茶杯垫,筷子,废弃的易拉罐,蜡烛等)走去,这种活动通常在夜深人静时进行,没有人类的干扰,他们可以顺利的将仪式开展下去.同样,这套服饰的来源也是取自中世纪的教庭文化,比较特殊的是,由于桌面文明并没有产生文字,同样,种群间的交流也是由信息传输终端器官所负责,但问题是毕竟这种身体自身的讯息交互功能在效率及交互数量上会有一些局限(通常最多只能支持8人以内的有效沟通),所以在进行祭祀这种大型而正式的活动时,”主教””随从”就会配备特制的信号交互装置,可以通过电流脉冲的特殊闪炼方式,将信号讯息公开化的展示在公众面前,同时也可方便的借用这种装置传达神谕、解释历法、预言未来,进而遥控启动部份祭祀器械(它自身的生理零件所产生的功率也无法遥控部份过大或过于精密的器械),从而将祭祀活动顺利而极具视觉效果的开展下去(笑…) 当然,在这里,我们只是挑选了中世纪欧洲的主导宗教(基督教)为契基,但这并不是唯一的选择, 来源于特定文化和宗教背景所引发的灵感还有很多,我们可以试想一下,如果为他们的信仰参照形式选择为东方的佛教, 古埃及文明的宗教,中东地区盛行的伊斯兰教,阿兹特克文明的中美洲印第安宗教,非洲大陆特有的巫毒等等,又会对这个桌面文明产生怎样的影响呢?大家都可以就此做一些有趣的论证与推理,由于以上的几点思路还可以发散出更为全面,严密的支系文化,但由于篇幅有限,在这里就不再过多罗列了,大家也可以拿起笔想一想,为这个奇特的文明融入更多有趣的点子和设想,让这个世界观中更多不为人所知的一面(文化、城市与建筑、艺术、教育、民俗等多个板块)展现在我们眼前,请大家留神观察,说不定,它们下一个殖民地,就是你家的电脑桌.呵呵^^(完) |
| 标签:概念设计教程&蝈蝈 |
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| 概念设计教程-桌面危机02(原载于<幻想艺术>09年1月号~3月号)待续 |
上一期的<桌面危机>之微观世界中,我们只是先初步为这个环境找到一种合适而又有趣的"原住民",为这个小小的世界杯观暂定了一个可供后续拓展的合适载体,
而围饶这个载体所衍生出的文明体系和架构细节,由于篇幅原因,还没有来的及过多的交待,在世界观的概念设计思路中通常都会从头至尾贯穿着一条主线以确保设计思路朝着尽可能合理的方向发展,设计思路主线应该是包含一套完整的产生背景(存在于什么样的地点、年代、技术水平及架空世界等等)、产生原因(为什么会有这么一个人或生物、建筑、物品、社会等等存在)、要求达到的功能(这是你的设计是否具有合理性的重要因素)等几个方面的思考方案。所以这期我们就会一一展开这些前提条件,让大家对这个微观世界的感观及认识逐步完整起来.
首先,我们可以很自然的从我们人类自身的文明变迁(繁衍,生存,发展)这条主线,具体到语言,文字,建筑,服饰,交通,水利,行为,对环境的影响等各方面,平行衍射到我们当前的这个微观世界中,一一对应,借鉴,让挑战和生机,乃至一些不确定性巧妙的体现在我们所要设想的这个世界观里,那么,合理性与代入感就能很自然的维持起这个架空设计的框架体系,毕竟,人类文明的逻辑性和体系观是影视游戏概念设计中非常重要的借鉴因素和衡量标准,概念设计的商业需求也决定了我们的设计既不能重复实验室里的枯燥推演,也不能随心所欲,不合逻辑的胡乱堆砌.
这次,我们会从这个桌面文明的体系中具体谈一谈交通行为及交通工具的一些设想,也希望通过下面的例子能与大家天马行空的创意和点子产生一些有趣的"碰撞":>
大家都知道,在人类文明中,交通工具的出现及发展是与人类的生理构造,科技进步,审美,功能需求,材料及能源的换代等多方面密切相关的,所以无论是在任何地域环境(陆,海,空,太空,地下..)下出现的种种交通工具,都具备很明确的"文明代码",(注:"文明代码"一词可以理解为特定历史背景下同时具备功能性目的及人文特色的社会需求及社会行为心理),所以联系到这个微观世界中的生命种群,什么样的交通行为及交通工具才是符合这种"文明代码"定位的呢,那么我们可以通过下列一些问题仔细思考下,你会发现,你的设计目的会逐步明朗起来
1:这些"桌面原住民"对交通工具的定位是什么?
2:这些交通工具是怎样进行划分的?有军用和民用之分吗?
3:这些交通工具的原材料及加工工艺从何而来?桌面文明的种群里有专门负责这方面工作的"专家"吗?
4:这些交通工具的进一步更新换代会对这个微观世界中文明产生更长远的影响吗?
5:如果桌面资源日渐缺乏,有没办法通过其它的途径制作新的交通工具?
6:桌面文明及其交通工具的发展,活动,进步,会与人类世界的生活产生冲突吗?它们该如何避免这种冲突?
根据以上一些问题的互动思索,我从几个大的初步设想方案中整理出一个,以供大家进一步发挥理解:这个桌面文明的天性里除了生命体最基本的生存,繁衍意识,也逐步拥有了极强的资源占有,领扩张的意识,有点类似人类的"岛国危机意识"吧(笑),所以除了桌面世界中正常的生活发展,也时常会有组织的对桌外的世界进行战略侦察,资源掠夺,乃至殖民与迁徙(有点类似人类古代文明中游牧民族的数次地理大迁徙),由于这个物种本身不具备适合飞行的生理构造,其对外界认识及资源掠夺最有效的途径就是借助飞行器.一般来说这类飞行器会分为轻,中,重三型,主要用途也会有所区别(侦察,堪探,运输,攻击等),但并不是每个"桌面原住民"都被付予这种重任,只有这个种群里生理和智能都发育完全的个体才会胜任这种专职岗位,而种群里还有一类生理上存在着某些先天缺陷的被称为"技工"的特殊群体则主要从事工具制造,维修,等相关的民用性质的制造工作,见图05
 (这个想法其实来源于蚂蚁,蜜蜂等社会性模式昆虫的种群架构),因此,这类"技工"群体所使用的交通工具则是用于工作生产的民用型,所以在制造成本,可靠性,技术指标,动力装置等几块都会和军用型有很大的区别,甚至可以在设计刻意的突出一些局限性,这样反而可以突出两者间的区别.从图06中
 ,我们可以看到,这组民用交通工具的设计也是基于桌面现有资源和桌面文明的智能相结合的产物:从利用玩具小车底盘改造而成的铲车,利用布料和眼镜架改造而成的风帆车,,利用弹簧零件改装而成的弹力步行器,利用铅笔,笔芯制造的排轮吊车等等。其实按这样的组合摸式,还能产生更多的方案。
回到之前提到的飞行器的运用在这个桌面文明战略意识中所处的重要地位,同样,在人类的航空器领域也是同样,图07
 是根据昆虫仿生学原理设计的几种飞行器,尽管在外行和功能上都有所兼顾,但还是一眼就能看出这是在人类的科技水准,审美,目的下产生的设计,太精巧,太前卫的设计并不适合这个桌面文明的需求.这时,我们就要更多的站在这些"原住民"的角度去设想了.
图08
 的这一款是桌面文明侦察用的中型飞行器,其外观美感和气动外型也是从这个种族自身的审美和实用出发,来源于它们对人类昆虫学,航空学相关资料的理解和其自身的生理构造和特征,立求达成仿生学与航空学的完美统一,所以在感观上一定要强调出有别于人类科技的影子,"原生态审美",恰当的科技含量,功能明确,不超越文明的容纳度等几个关键方面一定要有所兼顾,机体的配重也是根据这个种族的生理承受值而定的,动力装置及原材料则来源于利用并改造了桌面上的一些人类物品(电池,数码产品配件,磁带转头,树脂,布料等)并配以一些已风化的昆虫尸体外壳(苍蝇,蟑螂,蜻蜓.天牛等,轻盈坚固的节肢昆虫是首选,不过屋里很少会飞进这类"战略资源",呵呵),这样,这些"小战士"就得到了一款符合他们的飞行交通工具,它们的文明也可以借此在每个人的设想中延续下去,呵呵,好了,这期就先到这里吧,也希望能看到大家自己动笔"发散"的各种想法,我们下期见! |
| 标签:概念设计教程&桌面危机 |
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| 概念设计教程-桌面危机01(原载于<幻想艺术>09年1月号~3月号)待续 |
今年年初的时候应<幻想艺术>杂志之约写了这部题为"桌面危机"的教程,其实就我个人认为,一篇概念设计性质的教程不应仅仅只是展示些表现技法或创作心得之类的东西,最好还是借助一定的主题或框架,把设计的前期思路及一些设计方向的由来和出处尽可能多的罗列出来,这样或许可以给喜欢这个领域的朋友各多互动想象的空间,同时也便于给予这个单一化主题以各多的灵感碰撞,当然由于时间及本人能力所限,这篇教程现在看在很多方面仍有不少不完善的地方,但不管怎么说,毕竟是第一次写比较体系化的东西,多少也获得了一点收获,希望以后能做的更完善些,由于这篇教程篇幅较长,这里会分三期帖出来.
主题: 世界观设定之微观世界:《桌面危机》.我们的桌面,可能就是一个我们无法看到的战场或时空,发生着我们不知道的平凡或伟大的事情。 只要遵循,这次的世界观是立足于作者自己的桌面环境,再者,物种都是微观的(相对与我们)的世界,就可以。
要求: 根据自已的日常工作环境,构想一个微观世界,设计至少2种以上的生物,1种以上的交通工具,并根据需要做一些相关的设定。 构成类型、时代不限。
图片: 概念草图或图片至少要达到半成品的状态,
文字: 要求对世界观有比较详细的文字描述。对其中的概念设计也做一定的文字描述。
--------------------------------------------------------------------------- 以上设定及资料,版权归作者所,幻想艺术杂志仅为杂志或网络展示。 其他任何团体或个人不得用作任何商业用途。
大家可以先看一下图01,这是我个人的创作空间,有些杂乱,呵呵,平常总是堆放着很多杂物,不过要是作为一个微观世界的大陆而言,对某些我们想要设想的生命或文明来说倒是件好事.最起码,桌上的"资源"是足够丰富的.(金属,树脂,玻璃,电子元件,纸张,碳水化合物,木材.还有其它很多细微的东西)

首先我们先要为这个微观世界中可能存在的生命体作一些前期性的较为合理的构想,那种石头受了日精月华而有了灵气的想法暂不在我们考虑的范围内:>,当然其来源可以从我们身边能接触到的事物着手.初部可以先从这3类素材分别分析一下: A常见生物型(定位在生活在人类区域中的蟑螂,蜘蛛,蚂蚁,跳蚤这类的小昆虫,这其中有一些是具有鲜明行为模式的生物,做为虚拟的生命种族来发挥具有比较合理,完善的大方向,且行为模式也具有比较合理的延展性,不过由于其生理结构过于司空见惯,所以在设计时,容易陷入思维定势,趋于保守);
B人类蓝本型(比如<玩具兵大战>中的小比例兵人,这种素材可以很方便的按人类的处事行为来进行设计,比较容易上手,对智能和文明的元素的代入也能比较方便,但很难做出新意,同时他们的装备,文明体系的再发挥也会受到很大的限制,最关键是其合理性很难进一步进行发掘);
C微生物细菌类(比如螨虫,蛀虫,这些都是一种非常微观化的生命体,由于其特殊的生理构造,很容易在设计上做出新鲜感,在视觉效果上比较利于进一步的发挥,但在对桌面资源的合理利用及改造上会有一定难度) . 从以上几个设计来源可以看出,这几点发挥起来都有其优势和劣势,易发挥的同时又容易被其所特有一些客观因素所局限,毕竟在这个桌面世界中,首先我们所虚拟的生命或文明在体形上要大小适中,太大了容易对人类生活产生干扰,太小的话又很难与桌面世界产生互动,大小适中的体型可以比较方便的让它们去较为方便的利用并改造他们所能接触到的人类资源(食物,文具,数码器材,纸张等),为其所用.就像人类开发矿产资源一样(煤,石油,有色金属),开发难度应控制在所智能,体能所接受的范围之内,第一时间让这个虚拟的生命种族带有很强的社会目的性(利用能源制造工具的能力,而不止是单纯的生存与繁衍),使其拥有人类主观理解上智能生命所应具备的一些先觉条件,同时在视觉感官上也会拥有比较真实可信的第一印象,这很重要,这也是概念设计的重要前提.在这个构想中合理性的构造是非常重要的,同时为了强调他的智能性,在体型上也会进行一些比较特殊的生理构造再设计,这样同时也为其对工具的设计方向作了一个比较好的前提交代(有点类似于人类工业设计中的人机交互理论);
图02,
 这张图表主要是我用比较感兴趣的几种灵感来源进行了外轮廓的感官设计,通过比较我最终确定了第3行的设计方向.,在此方向上进一步通过草图进行细节的设计(图03),
 一种灵感来自于尘螨这种蛛形纲的微小节肢动物的智能生命体,,这个种族的幼体生活在电脑机箱内部的封闭空间之中,成年后则集中生活在机箱外的桌面世界中,由于幼体在这种长期充斥着微量的电磁辐射和热量的特殊环境中成长,不稳定的电流频率,及高端的电脑芯片在开机状态下释放的数字信号及编码程序对这个生物的生理构造,生态习性及智能都产了巨大的影响,特别是其脑部进化出了生物电波传导器,可以有效的与主版各元件相连,获取其脑部进化所需的能量,尾端的电脑芯片接驳口也可随时补充电能,同时体表的甲壳(外骨骼)也拥有了一定的抗辐射及抗磁能力,当肢体因意外出现残损时,它可以进行假体替换式修复.
这个种族在电脑机箱内部渡过了幼体阶段,成体就会转到桌面或桌面外的世界去生活,所以其脆弱的体表和脑部还需借助必要的防护才行,它必须借助它的智能为其量身定做一系列的防护装备(图04).
 由于完全版重型护具比较笨重,对其灵活运动产生不利的影响,所以也只有在极端情况下才会穿着,比如面对外面物种的入侵或人类的恶意干预时.一般只会穿着简化型.
好了,就先设想这么多吧,由于时间仓促,这个世界观的很多细则还要需要进一步推敲和论证,按照这个思路,我们可以把这个文明的工业化体系一步步的完善,进而延伸到它的语言,宗教,建筑,政权等多方面,如果你感兴趣的话,可以拿起你的笔加入进来,一定会有不少更精彩的点子~我们下次再聊! 待续 |
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| 木兰 |
借试笔刷,涂了张水墨风格的练习,题外话,按常理说,木兰易装从军十余载而未被识破,容貌及感观上应该谈不上通常那种女性的柔美感,从大感觉上看,更应接近假小子,而这张图只是借木兰之名,实为一戎装少妇也....在考虑要不要涂一款"合理版"木兰,河东狮吼型应为上选....

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| 标签:木兰&水墨风 |
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| 最近的一些草图 |
最近零散的画了一些草图,试着改变了以往的一些习惯和做法,在草图的前期尽可能的融入更多的"潜在讯息"和"新鲜感", 前不久看了一篇某国外同行的访谈,,他谈到在他的概念设计工作中最重要,也最看重的就是如何在设计初期到完成这一 整个过程中都保持这个设计的"新鲜感",(原话记不清了,大概是这个意思),很有意思的观点,让我感触颇深.








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