5.12号游戏概念设计讲座用图-托萨克勇士概念稿 [原]

故事背景如下: 远古大陆阿察姆斯的北方,存在着一个龙与魔法的强大国度_托萨克帝国,6000多年来,托萨克民族创造了灿烂的文明,他们的祖先与阿察姆斯大陆的其它东方游牧民族不断融合,将托萨克的文明提高到一个空前的高度,而繁荣灿烂的背后却隐藏的危机,卢萨历423年,托萨克帝国大军远征南方的艾撒逊人,大祭司腓力罗尔趁此时国内防护薄弱之际,联合了暗黑谷地的蛮族力量意图占有这个庞大的国度.....
此时的帝国危在旦夕,托萨克帝国的臣民都自发组成了各种战斗团队,其中最引人注目的就是一种两人一龙的组合………
在参考了一些中古奇幻资料和中世纪历史文学后,我先是以龙着手,设计了些草图,考虑到与角色的互动关系,我最终确定了这种类似中生代巨大梁龙体型的陆行龙,勇士原型则采用了帝国北方平原的游牧民族的猎人,同时也确定了载人塔台的布局,在功能性的展示中不断的进行修改.这时主要是花精力完善细节了,依据背景文化的世界观,增加设计元素的比重,龙甲,配件纹样,手动连发弩,塔台与龙的连接关系..等等...当然这一切都得有限度,既能反映出帝国子民文明程度和阶半夜凉初透级层次,又不能出现超越帝国莫道不消魂军队文化的感觉~~~image

7 Responses to “5.12号游戏概念设计讲座用图-托萨克勇士概念稿 [原]”

  1. 访客335093(访客) Says:

    .

  2. piny-fountain(访客) Says:

    哈,看到蝈蝈的博克啦!蝈蝈这张画的很好啊,感觉没有对魔法有所介入,可能是考虑民间对于魔法的掌握程度吧,但对于主题 远古大陆阿察姆斯的北方,存在着一个龙与魔法的强大国度 魔法应该溶入民间,成为大众生活的一部分吧,不应该只掌握在统莫道不消魂治阶半夜凉初透级和少数人中。只是探讨下,现在也构思者,回头发坛子里,多提意见。

  3. 访客311696(访客) Says:

  4. 咩 (anglelamb) Says:

    向蝈蝈学习- “-

  5. 访客572398(访客) Says:

    为什么龙就是坐骑啊??可以换个更奇妙的组合方式
    新人小意见 :)

  6. 机械卷轴(访客) Says:

    考虑的还是那么专业 !

  7. 访客 Says:

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