32D<魔怪之书>

12月 22nd, 2011

32D<魔怪之书>

concept sketch

11月 6th, 2011

warrior

10月 24th, 2011

近期的一些概念速涂

10月 15th, 2011

一一宝贝学语音频~~哈哈

09月 9th, 2011

一一宝学语

georgeguo--利比亚反对派雇佣军士兵概念设计

09月 9th, 2011


georgeguo--西式攻城车载具(siege-works)概念设计

09月 9th, 2011

西式攻城车载具(siege-works)概念设计

龙须虎(局部)

09月 6th, 2011

龙须虎(局部)

5632

09月 1st, 2011

涂鸦线稿

神鬼传奇片头CG脚本

08月 30th, 2011

这还是08年给神鬼传奇做的片头cg文字脚本

片头CG时间控制在1到1。5MIN

 镜头1:雪花飞舞,茫茫大雪中,天地浑为一体.镜头由模糊慢慢转为清晰.一只兀鹰飞翔着,滑翔着栖息在一尊巨像的头部 。     (巨像为北欧之神奥丁.巨大的石像从颈部以下都埋在深深的积雪中,只有头部露在雪外)雪越发的大了。(PS:通过兀鹰与巨像的对比,突出石像的巨大)

 镜头2:兀鹰猛的飞起,视角随机按兀鹰的视角对巨像进行俯拍,视角越来越远,巨像越来越小,巍峨的阿尔卑斯山脉连绵起伏,雄伟的展现在视线里.

 镜头3:随着山脉的连绵起伏,视角慢慢的拉远,在山崖的那一边,一个女战士的背影,拟光剪影效果,(特写:她背着巨大的武器,右手轻轻的抚摸着她的座骑-------一只独角兽.)女战士曼妙的背影慢慢的清楚起来,秀发随风飘动.(女战士面向着的远处是雄伟的阿尔卑斯山脉。,。山脉上隐约可见北欧之神的神殿。)

 镜头4:镜头旋转至女战士面部(面部特写:面容姣好,神情刚毅,重点对应双眼,眼神中闪烁着光芒,镜头继续推进,瞳孔中隐约看到火光,镜头推进,瞳孔放大……….

  镜头5:  瞳孔中的火光推出一座烈焰熔城,远处壮丽的火山正在喷射着岩浆.近处,被火光映亮的堡垒下,潮海般的军队正在向堡垒缓缓不断的发起冲击,杀声震天,大地都在颤抖,暗红色的天空不时被闪电撕裂…….

  镜头6:天空中电闪雷鸣的景象印射在一柄斜插在地上的巨剑的剑刃上,刃上布着泥土的血渍,猛的,巨剑被拨起(特写!!)镜头随之移到握着这柄巨剑的强有力的手臂上(手臂上纹着精美的龙纹).视线上移,一名强壮,英俊的战士拨起着这柄巨剑.战士举起剑,回过身来.剑光中映出他帅气坚毅的面孔,剑光渐渐扩散至整个镜头.

 镜头7: 随之出现LOGO:神鬼传奇ONLINE。。。慢慢的淡隐在画面中

所谓"透视"

08月 12th, 2011

所谓"透视",就是表现画面中各种物体的相互之间的空间关系或者位置关系,在平面上构建空间感、立体感的方法。所有透视方法都服从于画者对画面的表现要求。我们也可以根据自己的需求选择运用最合适的表现手法来学习或者创作自己的绘画作品。学习透视不需要一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,如果一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,其结果往往是一幅呆板而又僵硬的画。观察和感觉对掌握基本的绘画技巧已经足够了。靠感觉画透视关系的最大好处是它可以应用到各种主题表现中去。近大远小,近清晰远模糊,远处的东西会消失在一个点(这个点也许在画纸的外面但是一定存在),所以你仰视高楼,高楼的两边不是平行的,你俯视深井,井口一定比井底大,你远视公路,公路就是消失在一个点处,所谓的透视就是这样了,近大远小 近实远虚 近密远疏 能用语言说清的只有这3点,还是要靠平时在练习中的理解

hell warriors

08月 10th, 2011

hell warriors其实并不是血统纯正的铁血,而是一群处境凄凉的边缘人,他们是用人类的染色体融合血统基因的产物,初衷是做为铁血的陪练,但从hell warriors诞生之日起,铁血就发现他们在行为和思维上更接近地球人类的准则,显然。。。他们并不适和铁血一族,最终,hell warriors被无情的抛弃在宇宙深处

害羞的团团

08月 9th, 2011

送给我最爱的一一

08月 9th, 2011

dragoon

08月 9th, 2011

some sketch

07月 20th, 2011

私人军事承包商

07月 19th, 2011

龙头概念的快速表达03

06月 29th, 2011

龙头概念的快速表达03(GEORGE GUO) http://t.cn/aCd2rF (分享自 @优酷网)隔了好久,继续龙头的绘制,从现阶段开始,基本上是细节的刻画与表现了.每30分钟为一段,整个龙头的过程录完,基本上要录到06了.

MY IMAGES IN CGHUB

06月 29th, 2011

tata

06月 1st, 2011

一些问答

05月 14th, 2011

问:您的作品总是表现出极大的细节和高品质的效果,提高创作质量有哪些心得。

蝈蝈:其实仔细看的话,我每张图在细节的处理以及完成度都不太一样的,工作图和个人作品由于在出发点及创作思路上的差别性,所以在最终的完成效果上会有比较大的区别。对于自己任何一张作品,首先得明确思路,也就是这张图你想传达给别人一种什么样的感受,简而言之,有点象写文章所要求的“言之有物”,同时在图中敲定一个“情节点”,让整个画面的表现手法为这个“情节点”所服务,这样,你就可以灵活的以此调整整个画面的构图,光影,空间,色调,元素等各个方面,当然,一直以来所创作的多是游戏概念类的美术作品,在整个创作过程中也不可避免的需要从各种学科,各种艺术门类,以及很多同行的作品中开括眼界,分析并积累适用的表现手法,创作思路,学习方法等等。

问:个人是否受到哪位艺术家或作品的影响吗?你有艺术偶像吗?当然有,而且存在于不同时期和不同领域,早期接触这行主要是从儿时的连环画着手,大学期间了解的是服装行业的大师,他们的设计至今仍影响着我。进入游戏行业后,概念设计行业的艺术家们成了我所接触的最广泛的群体。由于 概念设计本身就是一个涉及整体世界观的整合,再创造的过程,因此,我乐于接受来自各个方面,各种不同感觉作品所带来的视觉冲击和艺术感染力
而我所喜欢艺术偶像们除了本职的概念设计行业,还涉及漫画,传统绘画,雕塑,工业设计,服装设计领域,在我眼中,艺术偶像有Craig Mullin,Jaime Jones,,khang le,Iain McCaig,paul bonner..刘继卣,项维仁,.荒木飞吕彦,鸟山明,实在太多了,无法一一列举。。。

蝈蝈:

问:你觉得一位原画爱好者最终成为一位CG艺术家最重要的细节是什么?

蝈蝈:我认为是,兴趣和想象力,这两点是我最为看重的,无论是和同事,朋友间的探讨,或是在网络上解答一些刻望进入这个行业的新人,我都会反复提到这两个关键点,兴趣是从事任何工作,或做任何事的最有效的前提。压力,责任,勤奋也许也可以让一个人同样进入到这个行业中,但兴趣可以让他更快乐的,主动的面对他的职责与挑战,让他更积极,更乐观面对更具挑战性的事情,就像一个野外的探险家,虽然探险的过程充满了孤独,艰辛与危险,但一路上与自然的接触,与生物的邂逅,以及对目的地的美好期盼都会让他更乐观的朝前走。
同样,想象力则可以让每一个从事这个行业的新人,头脑里随时都储备着各种各样有趣的灵感和点子,就像随身带了个移动的创意馆。面对日益提高的制作要求和行业自主创新意识的广泛化,具备兴趣和想象力的新人将会很快的适应这个行业,并融入其中发挥自己的最大作用,也许将来不是每个新手都能成为CG艺术家,但拥有的这两点,将会助他成为行业里的中坚力量,并一直坚持下去。
 

问:您目前即是明天教室的老师也是专职设计师,您如何管理您的艺术工作时间和教学时间呢?目前有什么计划?

蝈蝈:由于带课只是用到了我的业余时间,和工作基本上没多少冲突,所以在时间管理上还是比较灵活的,每周工作之外的时间就是看书,整理更新资料,个人创作,并准备底下的课件,有时会适当在课件里融合近期最新的一些行业资讯或工作中遇到的一些有代表性的问题 ,让学生在课堂里所看到的,所接触到的也能与这个行业同步起来。
最近看了不少国外同行的最新作品,深有感触,和前几年相比,觉的他们无论在表现形式,以及创意构思,与项目的贴和度上更花心思了,精品很多,特别这两年科幻题材的大热,
让很多擅长这个领域的优秀设计师涌现出来,我觉的这将是国内以后必将涉足的一块,
近期在创作方向上也随之做了些调整。除此之外,给儿子做些前期教育也是近期的计划之一。。。

问:个人而言,未来会对自己建立什么样的挑战?

蝈蝈:暂时还没有太长远的打算,如果有的话,是希望将来有机会接触影视及工业设计领域的一些工作,这既是自己一直以来的兴趣所使,同时也是希望自己的一些想法不仅仅只局限在游戏这一块,当然,这个期望需要一定的机会和运气,但更关键的是技术和专业知识面的积累。一步步朝着这个理想迈进吧。

<骑龙者>

05月 9th, 2011

还未完成的<骑龙者>局部

速涂

05月 5th, 2011

alien solider

04月 20th, 2011

a  alien  solider concept
the ideas from Battle:Los Angeles

《洛杉矶之战》里的外星战士深入版

04月 16th, 2011

《洛杉矶之战》里的外星战士(黑白)

girl

04月 15th, 2011

好久没水墨风了。。。练习练习

On the other side of the mountain

04月 10th, 2011

atomy warrior vs centaur

04月 8th, 2011

老图一张,还是去年给<神魔大陆>画的

春天里的一一

04月 6th, 2011

春天到了,我的一一长大了~~~

飞龙(色稿)

04月 6th, 2011

Hello world!

04月 6th, 2011

欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇日志。您可以编辑它或是删除它,然后开始写您自己的博客。

速涂《洛杉矶之战》里的外星战士

03月 23rd, 2011

昨晚和同事一起去看了《洛杉矶之战》,觉的还不错,特别注意了美军的步兵作战模式及外星文明的概念设计,感觉这批外星文明更象是来自海洋的智能生命,带有很强的水生物及生化特怔的混合体....不过最让我感到不解的是..这样高端的外星文明,居然会脑残到和地球人玩最低级的巷战.....凭印象涂个《洛杉矶之战》里的外星战士 冷酷,杀戮,高度的智能化....

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mulan sketch

03月 18th, 2011


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3.13--午后

03月 13th, 2011


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3.13--sketch

03月 13th, 2011


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在昱泉时的一些设计

03月 12th, 2011


jjh
在昱泉时做的最后一个项目,创作于2005年8月。。为一个战棋游戏的网络化重新制作设计稿,客户提供了棋子原型,在其固有的风格前提下将其转化成网络游戏所需的设计稿,比例从原先的Q版转为写实,同时在细节的设计发挥上给予了更大的空间,现在想想,确实是个很有意思的过程。。。。

3.3--发一些当时参加DW V MINI时的设计草图

03月 3rd, 2011

由于当时是参加的是CGHUB组,设计构思也是用E文写的,懒的再翻成中文了...

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hehe,well..post some my sketch for dw mini.
the most interesting occupation is shadow for me,so i did some idea about it,i think the key words about the "shadow"
si: prowl,mystery,agility,quite calmness.sneak attack,
so i found some ideas form some clan Kultur and hexapod lived underearth..try make these callous killers looked cool and marginalize form this Weltanschauung~~~

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HEHE,so many awesome concept,study!~~well, continued post new profession concept,this is for war general(male female,in fact.i think is quite trouble to design this profession ,because for a mmo,so the exterior of character can"t too complex,and he(she) have leaders feel,so should make he(she) look wisdom,momentum,and more stately,or not only strong and violence...in my heart, war general should noble,not a strong thug.

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continued general concept~today"s ideas~

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today"s concept for Corrupted ,about it,the key word incloud(
infected,aberrance ,can burst forth virus,..also i don"t think he just a monest,he more like a dark hero in my eyes

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post some canceled concept for corrupted.after finished these ideas,i found them more barbarity and death feel,without some calmness,oppressive

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today"s ideas for Techno Mage ,i feel the techno mage should a calm ,delicate lady,she named voletta,she can evocation the huge iron snake (buildup by all kind of iron flotsam below earth,),or a type of huge helminth in sand.
maybe she can handle group suspend blades....also...
all these ideas need more refined

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her,maybe the finished ideas.no enough time..hehe..according to my mind,the mage"s prower from her ability of control,
she can recept the change of electromagnetism in air,at one time,influenced consistency of electromagnetism,so...some small
collapsar have been produced....very power!~
and about the illustration finally,drawn some blue print,i choose the combination(general and mage)

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well.begin the final drawing~~first step!~also the combination(general and mage),in the drawing,story happend on a plant in unknown galaxy,war have outburstd....the general (a type life with half machine)AND his comrade in arms(mage)(lead his troops ....pacificationd this war....this draws show a act about it...

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today"s plan,created some color modes~recently busying on job....i think should finalize a manuscript as soon as possible

Inspiration Description:

When creating this picture, a scene that the warriors against the aliens' invasion showed in my mind. Actually this scene often appeared in many film and television works about military or history. Therefore, in the main line of this scene, I create a picture like this: there is a giant planet called "kuopt" in the distant extragalactic galaxy, it has more ancient history and civilization than the Earth (the body of the life on this planet are half-mechanical), and also experienced countless disasters and wars, because of the buried problems in interplanetary trade dispute between the Katusuo Family and
Assyrisyan star power before centuries, a new war finally break out, "kuopt" is replete with war and endless suffering, as the largest armed forces in "kuopt" Star, War General had to take this heavy responsibility - beat the strong Assyrisyan corps, thoroughly break up their plots. . .
Yini is an ambassador from the Earth who is about to go home for her term has run out, but the outbreak of the war disrupted all. Seeing the outrageous Assyrisyan Corps and the ruined "kuopt" star, Yini choose to stay and join the war. Although "kuopt" star is not her hometown, she has fallen in love with the giant planet including the people and everything here
during the years she lived in, so she does not want to see those destruction in her eyes. War General welcomes the lady to join the army with the most solemn ceremony on the planet, at the same time, Yini has a brand-new title ---- Techno Mage, she can make the metal debris on the battlefield into a very powerful steel snake by manipulating the low-frequency magnetic permeability of light wave. Then, War General and Techno Mage (yini) review this strong army, and they firmly believe "kuopt" is bound to win!

They are going to launch a counterattack!!!

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just cost some time to coordinated all psd images for mini.well,post the WIP images ..the finished will post soon..
defer to 12.8...maybe i can optimize it a bit~

2.28----dragoon (龙骑兵)

02月 28th, 2011


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2.27---SKETCH~~

02月 27th, 2011


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DW V MINI

02月 24th, 2011


02

01

2.22----轻武器概念稿

02月 22nd, 2011


GUN04
一直很喜欢画些军事装备,从轻武器到坦克,飞行器,不过这类题材的设计在国内市场几乎用不到,只在一些欧美次世代项目的外包中才
有涉及,不过个人觉的,平时做些这方面的练习还是有好处的,一方面可以锻炼下对立体几何的理解及在工业化上的运用,同时也可借此开拓自己的知识面,(欧美近代文明就是基于工业革莫道不消魂命的起步),通过工业,装备,科技方面的深入了解,我们可以在当今主流的视觉娱乐产品中有针对的进行一些更直观的比较与借鉴,这对我们以后开发类似题材的项目大有裨益.,要知道,国外经典的视觉娱乐产品(影视,游戏,动漫等)有有一套属于自己的世界观,特别是SF题材的,对世界观的架设更为严谨(如星战系列,骇客,沙丘,红警,辐射...),基本上,这里面的世界观都是架构在合理的工业体系基础上,同时这个大的工业体系又基于不同的地域,文明,种族,而细分成更多的脉络,而在视觉感观的把握上,人类工业文明不同阶段的缩影都能在这个统一的大世界观中恰到好处的同时出现,让不同地域,文明的工业科技体系达到
既有说服力,也具新奇性的双重效果.
我先以<第9区>里的外星轻武器来举例,当我第一眼看到这些外星轻武器时,就很它的设计吸引住了
1 打破常规布局的枪体设计(有别于人类的工业文明产品及人机工程学设计理念,大虾们的生理构造和负重能力和地球人还是有很大区别的)
2 多样化的火力能源设置(电磁,热能光,超导声波,有别于人类轻武器的子佳节又重阳弹,油火,炮弹.,这样,这些外星轻武器的威力就能得到很好的解释)
3 有别于人类 ** 设计准则(,可靠,成本,便携,功能明确.隐蔽.),这些外星轻武器设计故意打破这一些铁则(体感苯重,轮廓复杂的枪体,开火前夸张的预热程序,鲜明的涂装,可靠性似乎也不太稳定..),当也正是这些反向设计,让这些外星枪的造型感个性十足,出尽风头,超眩的威力也让它的其它一些问题显的没那么重要了.
不过由于剧中这把外星枪有很长时间都是男主人公在用,所以为了视觉上的合理,枪体没有太夸张,板机的设置也偏常规.当然这是剧情所需,如果不考虑男主人公使用,我想,在枪的造型上肯定会有更多的花样.

个人顺便也总结几条在做这方面练习时的心得,仅供参考:
1:多练徒手画圆,画方,画直线的能力,.
2.熟练PS里的选区工具
3.多看军事类杂志,图书,电影(文字,图片,视频)
4.多了解些不同文明,地域的人文,历史(人文伴随着工业文明的发展..从投石车到坦克),可以体会下
5.多了解金属加工工艺及一些其它材料(橡胶,工程塑料..)的特点(煅造性,延展性等)
6.多了解人类工业每个阶段的特色及代表性成果(比如冷战时期的美苏军备竞赛,和概念上的大碰撞性质很类似,可以好好参考下)

2.16---一一宝贝今天一岁了!!~~~

02月 16th, 2011

lionmastiff (狮獒兽)

02月 11th, 2011

好久没更新图了...重口味一下~
混血野兽狮獒兽,乌尔帝国皇室的宠物,偶尔也会赐给帝国的高级将领.

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今天入行10周年了,回顾下.....(2001.2---2011.2)

02月 11th, 2011

2001年2月是我入行的开始,那时还没毕业,一边忙着<笑傲ONLIONE>的设计稿,一边忙着毕业设计和论文,奔走于上海无锡两地..
5月,我通过了试用期,成为昱泉国际的一名正式员工,在此,感谢那时我的BOSS,美术总监老翁,谢谢他给了我这个机会,同时也
很感谢他在工作中对我们的"苛求",在我眼中,他确实是个很实在,也很敬业的BOSS,也正是在他的带领下,我们当时的原画团队也得以壮大,由于老翁也是原画出身,所以对我们原画团队特别看重,也有点"惯",也因此,原画团队成为当时公司里最活跃的一个部门,甚至后来得了个"老翁亲卫队"的别称,呵呵,也在那时,我认识当年一起战斗过的兄弟们(AN,DM,G笔尖,王伟,三明治,吴双,林冉,),如今的他们大多都已在不同的岗位上成为行业的领军人物,祝你们生活事业双丰收!~
PS:,年前得知王伟刚刚当了爸爸,恭喜下,其它兄弟们抓紧啊,呵呵.笔尖说他今年可能会回国一次,期待老战友们在上海的再次相聚.
05年8月,离开了工作了4年半的昱泉,去了EA,(认识了雷晟,无言,张戈,东立,亚子,周瑾这批好朋友兼好同事,大家在一起处的这两年多很愉快),接下来就来了我至关至今仍就职的完美时空,结识了同样可爱活泼的一帮兄弟(摄影达人CG狼,模型控张季,东北王-大飞,UC场景王子-樊明,才女敬敬,插画小天后-荣荣,沧州小伙STAR,音乐才女-珺姨,小豹纹-DD,蒙古公主塔娜,高模王子-小刘,隐身小子-MARY)....

转眼10年过去了,和很多当年的同学,朋友一样,经历了求职,谈对象,买房,结婚,生子,跳槽...等一系列过程,当然,这其中伴随着惊喜,挫折,思索,希望..但对我而言,这10年中最大的收获是TATA和宝贝一一,你们是我工作的动力.!回顾就写到这,工作去了!


未标hgft题-1

2.8---和一一坐车车

02月 8th, 2011

今天一家人带一一去状元洲玩了,顺便和一一坐了车车!~~~~

01

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2011 辛卯

01月 29th, 2011


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谷神风暴-民转军概念

01月 10th, 2011


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几年前回老家时,在县城的街上拍到这款名为谷神的农用收割机,由于一直以来对复杂机械及车辆改造的热衷,
还是把这款农用收割机改造了下,但受其民用平台的限制及改装成本的局限(自费...),所以两款改型出来后,
战术性能很一般,无法达到陆军装备部的最低评估标准,没法子,就推销给民兵吧(定位类似老美的国民瑞脑消金兽警卫队),也许,
他们在城市防御战中还能发挥一定的作用.....
PS:"憨娃"装备一门85MM线膛炮
    "快乐男生"装备一门30MM机关炮

1.8---杂设草图

01月 8th, 2011


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1.5---新年快乐,一一宝贝!~

01月 5th, 2011

很久没给一一画贺图了,爸爸先检讨下,呵呵,前几天看着电视里报导,全国普降大雪,当时头脑里就有了如下的画面:某个冬日寂静的森林里,一一骑着小白马,带着好朋友兔子乖去探望大森林里的好朋友们,大森林里的小动物们派小松鼠来接一一.森林深处,聚会即将开始:>
snow

1.1--持剑女子线稿

01月 1st, 2011


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12.28--和一一宝贝在一起

12月 28th, 2010


baba and yiyi02

12.24--一一宝贝长大了~~~

12月 24th, 2010


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这次回湖南,又见到了我的一一宝贝,转眼间,一一都快10个月了,感觉又长大了好多,看着一一天真的笑容,一家人的心情也会跟着他同步起来,呵呵,一一,你真是个棒小伙face

手绘中........

12月 17th, 2010
只是朋友试相机视频功能所拍的一个小片段,并不完整.....
 

12.10--无题,还是画

12月 10th, 2010


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12.8--前年的设计稿(二人组)

12月 8th, 2010

还是翻出些老图发上来,还是之前立项期的一些东西
悲剧英雄小骑士与萝莉小法师~~
风格上还是按国哪市场的常规需求去设想的,但心底早已厌烦了这类过于迎合市场的东西,也许设计一个衰样骑士加个双重人格的
法师更有意思些,呵呵,算了,这些就在自己的速写本里去还原吧~~

nbvvn02


12.2---war general and mage

12月 2nd, 2010



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color berrer

11.30---网游卡牌SKETCH

11月 30th, 2010


he

11.29--我的一一宝贝

11月 29th, 2010


GF

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转眼间,一一已经九个月了,祝我的一一身体棒棒,快乐的成长face

11.28---场景练习GIF

11月 28th, 2010


bvv-new-process04
之前画的一个场景小练习,一直拖着没画完,今天拿出来看了下,发现当时保留了一些图层,因此做了个GIF玩玩,等有时间再画完它吧
PS:这里只支持上传500K以内的单张图片,所以图片尺寸压成火柴盒了,悲剧悲剧

11.25----KING

11月 25th, 2010


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11.17---龙头概念的快速表达02(待续)

11月 17th, 2010


接着上一段的龙头视频,主要还是在做大效果,将头型做了点调整,同时推出脖子部分,让龙头的整体效果更明显些。嗯,有时间再弄第3段。

11.13---机械角色概念的绘制(george guo)02

11月 13th, 2010

昨晚录的,可是录了有半个多小时,系统出错,视频文件01损坏了....只好接着录第2段,由于机械角色涉及较到合理性的反复推敲及复杂细节的刻画,所以录制周期会比较长,估计会录个四五段.待续

11.12----龙头概念的快速表达

11月 12th, 2010

 
临时录了小过程,只是个大效果,还没画完....

11.8---carrier aircraft(舰载机概念)

11月 8th, 2010

F/A-40和F/A-58N,,
主要是为PLA NAVY制定的"远洋舰载机"计划所研发的两款特殊机型,前者定位于轻型机的概念,专职舰队防空与中近程反舰任务,
后者则定位于重型机的概念,主要负责远程突防及战术核打击任务.作战半径可达3000KM,
总体上这两款的定位类似于(F/A-18与F-14的关系).
F/A-40的涂装仍保持了传统海军舰载机的幽灵灰方案,而F/A-58N则采用了新款数码迷彩涂装方案,以突出远程突防的需要.
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in forest 02

11月 5th, 2010


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算是个speed painting~ 屠龙的骑士,很老套的题材,不过这次以龙的视角起了构图,画起来也比较有兴趣.耗时约5小时

10.27 更新一张草图

10月 27th, 2010

有一段时间没画草图了,更新一张,草图有个好处,不象正稿那样主题明确,可以边画边想,自由度很大,画起来也爽快.实属闲时自娱自乐打发时间的好方法
题外话:昨天在群里和同事聊到做为游戏插画师的行业标准这一话题,个人总结了几点标准,也就是该具备什么样的能力,如下:
     
      1.画面表现风格-----(理解或掌握国内外主流的几种表现风格,对当代有影响艺术家的风格也需熟知其风格要点,如CM,BROM等)
      2.题材掌握能力-----(东西方奇幻,科幻,现实,架空世界等几种不同题材方向..)
      3.熟悉画面素材----(对创作中可能出现的各种角色,生物,工具,建筑,文化,地理,季节充分熟悉,理解.从细节到整体..)
      4.主题创作能力----(分镜,构图,光影,气氛,情节感把握的能力)
      5.公司&项目审美定位----(能较快的理解所在公司及所接触项目间的审美定位需求,学会自我判断公司高层,所在部门,市场部三者间的不同的意见).
      6.效率&方法---(能根据项目所制定的不同阶段的创作周期,灵活调整时间分配及创作模式,最终按期保质完成作品)
      以上6点纯属个人看法,如有出入,欢迎探讨,补充.


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还是画图~~~

10月 26th, 2010

昨天起了个大效果,今天把它调成300DPI..接着画,画完它也许是个大工程...够呛啊....
PS:一一胖宝贝,爸爸祝你天天开心!~face

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老照片之2001年的毕业设计

10月 24th, 2010

2001年所做的毕业设计,现在留下的就只有这几张残缺不全的照片了,从服装设计到概念设计,有得也有失,
平时看到电视上的服装秀或是书报亭里繁多的服装杂志,总会想起我在服装学院4年的大学生活,做设计效果图,
打纸样,立体裁剪,扎染工艺,成衣工艺课。。。紧张,忙碌而又充满挑战,如果当年毕业后还是选择服装这条路,现在的
我又会是个什么样的状态呢,不止一次这样设想到。
bi ye02

hard disk robot (硬盘机器人)

10月 20th, 2010

一直以来都认为,硬盘是整个电脑里最重要的部件了,一但出了状况,后果很严重,对我们做图型工作的人来说,更是如此..经过之前的教训,现在对数据备份非常重视,但硬件这东西,有时说坏就坏,让人防不胜防,挺麻烦的
于是就设想出这么一个概念设计工作者专用hard disk robot ,其性能标准是按未来军用标准来设置的.......

介绍:装备核电池的硬盘机器人(概念设计师专用硬盘),...全面保护我们的资料...带自动备份功能,容量2000T(可扩展升级),此硬盘只识别主人的DNA基因组~授权通过后才能顺理读取数据或写入,非法读取,写入会遭到500万V的电东篱把酒黄昏后击或物理攻击.网上的远程黑客程序对它不起作用,一但黑客或未经授权的指令试图读取它,它会反辐射,必要时摧毁对方客户端主机.....使用寿命(120年,理论值)



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10.12---flamen

10月 12th, 2010


flamen
去年的工作图.

企业web徽标设计

10月 9th, 2010

前年受朋友之托给某公司做的一些用在网站上的徽标设计,对方提出希望类似google徽标可随意对应不同节日的图文设计理念于是就抱着试试看的想法选择性的做了些方案.客户LOGO的单词是CIVI.

logo design

10.5 和 一一宝贝在湖南

10月 5th, 2010


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国庆这段时间一直和一一宝贝在湖南,玩的很开心,给一一宝贝也拍了很多照片,哈哈,我爱一一!!

9.26的办公桌前

09月 26th, 2010

奇幻,硬科幻,我最喜欢的两大设计领域,闲暇时刻,动动脑,涂几笔,乐此不疲.gf work

马丁.卡德斯

09月 24th, 2010

马丁。卡德斯
马丁.卡德斯,一个末落的骑士。

悲剧,公司硬盘挂了

09月 22nd, 2010

哎,入行10年以来,终于在我手里挂掉了第一块硬盘,里面储存了这两年多来的工作图和大量资料,试了很多抢救措施,但作用不大,只零散转出了四分之一的数据,只怪自己平时备份的意识不足,才造成现在这个后果,教训啊!

9.20--卡牌之恶魔之眼

09月 20th, 2010

表现了勇士与恶魔在巢穴前对视的一幕,原本是黑白图,后调整了下色调.
摧毁恶魔之眼

一一宝贝的飞蛾舞

09月 19th, 2010

前几天TATA发短信和我说:一一宝贝现在会跳飞蛾舞了!~我不解,TATA解释说:这个飞蛾舞是一一宝贝自创的舞蹈,就是两只手挥来挥去作飞蛾飞的样子.......我的头脑里立刻出现了这样的画面...一一宝贝的新造型......face


yiyi baby

9.13---练习(in forest)

09月 13th, 2010


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9.9----earth air force

09月 9th, 2010

之前在网上看到一篇关于霍金对于搜寻地外文明的看法和建议,我个人是比较赞同他的观点的,(原文如下:霍金 警告称,招惹外星人可能会给地球带来毁灭性后果。他说:“如果外星智能生命到访,结果很可能和当年哥伦布到达美洲大陆一样,给土著居民带来沉重灾难。”英国物理学大师史蒂芬-霍金表示,外星生命几乎可以确定存在,并警告人类不要主动接触。
  霍金表示,“以我的数学思维来判断,仅这些数字就足以表明,存在外星生命的推断是合理的。而真正的挑战是弄清楚它们的模样。”  据英国《星期日泰晤士报》25日报道,霍金在录制《探索》频道即将播出的系列纪有暗香盈袖录片时表示,宇宙中有1000亿个星系,每个星系都包含数以亿计的恒星,因此地球不可能是唯一有生命的星球。
  霍金表示,外星人可能以微生物等简单的生命形式存在,也可能是比人类智能更高的生命体。霍金认为如果外星智能生命与人类接触,很可能会掠夺地球的资源,他说,“我想他们其中有些可能生活在巨大的太空船上,已经将自己星球上的资源全部用光,这些高级外星人可能成为游牧民族,企图征服所有可以到达的星球”。)

所以就有了下面这张小图,地球文明在被外星文明征服后,经过一段时期的抵抗后,部份军事势力被迫接受了和外星文明的合作~外星文明用一些早期的低端科技重新强化了地球人的装备~强迫地球军队充当它们侵略别的星系文明的先遣队...........画面上最近处的是改造后的地球人军机,远处的外星飞船是外星人的督战队..
  

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9.6----一些西式题材的角色概念

09月 6th, 2010

~整理了一部分

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